我该怎么做:插入对话
Last updated
Last updated
创建这些对话最简单的方法,就是直接和你的角色进行对话。
举个例子,假设我们现在要为自己正在完善的一个角色加入对话。
我们想创造一个时不时就会发大写字母,朝着我们喊话的角色。首先,我们要创建角色的名称和问候语:
在角色编辑页面上的“定义”一栏中,有一个“插入一段对话”按钮。
角色的定义目前为空。点击“插入一段和 Yelling Guy 的对话(Insert a chat with Yelling Guy)”按钮,会开启一段对话。
角色发出了问候语,你和角色进行了一段对话。请记住,你可以切换角色当前的回应,查看其它的选择。你需要选择最符合角色形象的回应。如果这些回应都不是很好,你可以重新开启对话。
在进行了数次对话后,我们点击“下一步(Next)”按钮,回到角色编辑界面。在页面中,你会看到自己和角色在角色定义区域中的对话文本发生了更改,其与更改前的文本有几处差别:
假设我们并不想让角色每时每刻都在大喊大叫,角色时不时来一嘴就可以了。可在刚才的对话中,无论我们选择哪种回应,我们都得不到这样的效果。那么,让我们来修改定义区域中的文本,使角色说话时更像我们心目中的的样子吧。
我们现在能再插入一段对话,看看角色现在的样子了。
好多了!
在我们再次点击“下一步”按钮时,这段新的示例对话会往后插入到我们先前修改过的定义区域中,为角色“Yelling Guy”应该如何同用户互动提供更多的范例。
你可以插入一段长对话,也可以插入许多段短对话,更是可以随心所欲地编辑对话的具体信息(有关名称和对话的正确格式的详细信息,请参见本指南后文部分)。
你注意到,“Yelling Guy”这个名称被替换为“{{char}}
”,用户名“Greg”被替换为“{{random user 1}}
”。我们将在 X 部分(可能指的是——译者注)进一步讨论其背后的原理。