问候语

在“快速创建模式”中必选

问候语 在开启一次新对话时,你的角色所说的第一段话。若问候语为空,用户需要在新对话中自行开启话题。

问候语的文本长度在0-500个字符范围内,在“快速创建模式”中不能为空。

问候语为“Hi, how can I help you today?(你好,今天我能帮到你吗?)”

根据问候语打造角色

问候语有可能对角色产生巨大影响,对于其它信息较不详细,或缺少广为人知,利于辨识身份的名字的角色而言更是如此。通过“快速创建模式”创造的角色的问候语可充当塑造角色的全部信息。

例如,一位名叫 Albert Einstein 的角色可以让自我介绍略为冗长,以便于保证系统知道角色的身份。角色的信息添加得越多,角色的问候语就可以写得越短。

通过问候语设置对话背景

除了塑造角色的信息,问候语还能让用户知道和角色相关的事物,已经在谈论这些事物时会发生什么。问候语可以是游戏的介绍信息,或是对接下来应该做什么的建议。

以角色“Text Adventure Game”为例,该角色的问候语既表明了角色的信息,也告诉了用户对话的主题。

问候语留空

如果问候语为空,用户会被告知先行发起对话(在“快速创建模式”中,问候语不能为空)。

指向, {{user}}

在问候语中,你可以通过使用一个特别的变量{{user}}指向用户。例如,当用户的名字是“John”时,

Hello {{user}}, how are you today?

一句的输出结果为:“Hello John, how are you today?”。

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